关于未来技术趋势的一点儿判断

关于未来技术趋势的一点儿判断

早上整理自己关于技术趋势的判断,提到了未来 AI、虚拟增强现实、护理机器人是我认为的几个比较有用的领域。

这里展开说一点儿。

AI 技术经过几十年长期发展,自去年开始引爆了应用点(大语言模型带来的自然语言对话以及多媒体生成技术)之后。基本上已经成为继云计算、移动互联网、物联网等超级技术概念之后的又一热点。

即便是理性看待,AI 也已经成为任何信息化相关产品不可或缺的能力,理论突破在提速、数据规模的增加在提速、各种意义上的基础设施也越来越完善,技术路线从实验室到消费端的周期也越来越短。

但是很难说 AI 是一个行业,应该把它看作是基于计算机技术的信息化、数字化行业的技术革新,是给各个行业进行赋能的一项技术。

所以,学习和掌握 AI 技术本身只是一个基础,如果希望深耕,还需要细分出想要瞄准的应用市场,因为基础理论部分只能靠科学家去推动,我等凡人安心做好应用层工作已经不容易了。

如果说 AI 是未来信息技术的基础能力的话,那么虚拟增强现实则是在人机交互方面的发展必然。

人机交互自计算机诞生以来一直进展缓慢,输入输出设备虽然对应了人类的听觉、视觉、触觉等感官,但是交互方式仍然偏机械,而且缺乏互动性。

按照人类生物本能的需求,在交互方面肯定希望以一种自然的、不增加外部环节的人机沟通和交流,目前的输入输出设备还差的很远。

但随着芯片技术发展,算力增强的同时体积和能耗减小,增强现实设备有望以轻便的方式接入人眼,甚至达到现在无线耳机的佩戴舒适度,届时将类似 chatGPT 一样引爆交互革命。

伴随而来的就是面向新终端、场景的新一轮内容制作和应用制作的市场需求,人类可能在娱乐、效率生产力等方面全面依赖虚拟增强现实技术,像淘汰报纸、杂志一样淘汰现有的电视、电影、PC或手机。

护理机器人的发展严重依赖 AI 技术和工业制造能力,对其的强烈需求不是来自于工业生产,而是老龄化社会带来的护理需求。

可以想象,如果合理发展的话,未来针对行动不便老人的护理工作一定会以智能机器人为主,真人劳动力的成本将再一次大幅提升,生产力更加获得解放。

普通人在这样的趋势下所能获得市场机会,恐怕只能是内容创作、基础设施运维等低端工作,或者是非物质类的价值输出(比如聊天、网游陪玩等);

客观规律决定了人类没有能力控制或改变历史进程的发展,恐怕赛博朋克 2077 那样的世界将不可避免地到来了。

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