昨日想到,应以总结积累“套路”的思想来进行知识库的建设与管理。
所谓“套路”即是人类利用某种技能解决某领域问题的最佳实践。
比如下棋、打牌这些游戏,规则很容易学会,但想要下得赢,则必须要有套路、招数。
电脑竞技游戏也是如此,比如拳皇、街霸,规则简单至极(击倒对方即获胜),但套路却很多,比如:择、立回、连段等等。
编程领域更是如此,很多编程语言如果只是学习语法的话,很快就能掌握。但没有套路就什么事儿也办不了。
于是才出现了各式各样将套路封装好的框架(Framework),比如 Java 的 Spring,Nodejs 的 Express,Python 的 Django 等等。
所以在知识管理上,不必过于沉溺于追求“本质”、“原则”。多积累基础规则固然重要,但聪明人基于这些规则发明的套路也很关键。
也就是说不用多囤积“大道理”,而是可以先从学习基于“大道理”所设计的一些动作套路,搞定一些应用再说。
甚至某种程度上我们普通人更需要将套路作为第一层知识,先做到手中有剑。
当然在熟练应用之后,也应追求“知其所以然”,方能做到施展时得心应手、“无招胜有招”。
但是千万记住:无招是建立在对 N 种套路都烂熟于心的前提之上的。