机器文摘 第 009 期

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长文

游戏中的“精灵”

精灵(sprite)这个词来自古法语单词“esprit”,意思是“精神”——源自拉丁语“spiritus”。在民间传说中,精灵是活泼、俏皮和神奇的小生物。然而对于游戏开发者来说,它又是另一个含义了。

这篇《精灵的惊人历史》(英文),介绍了不同的游戏厂商,在早期硬件机能有限的条件下,如何实现“角色在屏幕上移动”这个现在看似十分简单的事情的。

对于不了解“精灵”的含义的,稍作如下解释:

2D 游戏在处理需要动起来的角色时,出于性能考虑,将一部分图形的绘制与背景画面的绘制分开,对于频繁需要刷新(动起来的)部分,单独处理,使他们感觉像是漂浮在背景画面的“幽灵”似的,故名“精灵”。

任天堂 NES 的一些技术细节

NES 是任天堂推出一款极其成功的家用游戏机(NES : Nintendo Entertainment ,System 是其在北美发售的名称,亚洲叫 FC :Family Computer),不少80、90后的朋友应该都玩过(或者是国内山寨厂商仿制的*霸王之类)。

NES 使用极其经典的 6502 CPU。这块 CPU 有多经典呢,苹果的 Apple1代2代 、史上销量第一的个人电脑 Commodore 64 、国内早年比较流行的文曲星等,使用的都是这个 CPU。

《我做了一个 NES 模拟器》(英文),这篇文章的作者在编写模拟器的过程中挖出了不少技术细节,里面还提到了硬件存在的各种 BUG (没错,要模拟的话必须连 BUG 都得模拟,不然有些游戏玩不了),想要了解的朋友可以点进去看一下。

作为模拟器爱好者,我对 6502 处理器非常好奇,一度希望自己动手也实现一个,而且这款处理器真的非常适合模拟器入门,毕竟只有三个寄存器和百十条指令。

文中提到的 NES 模拟器在 Github 上开放了源码,有兴趣的可以学习。

一个桌面开发程序员为了学习 Javascript 而手撸了一个基于 WebGL 的游戏引擎

学习一样技能最好的方式就是动手去做。

当我感叹牛人怎么那么厉害的时候,往往忽略了牛人的学习过程。

以为他们天生就那样。

事实上他们的技能也是靠努力训练得来的。

不过,学习方法确实很重要。

《我对 Javascript 的尝试》(英文),这篇文章的作者原本是一个桌面程序开发者(类似 CAD 软件之类)。

他突然想要学习前端开发,掌握 Javascript 语言。

于是结合自己之前的知识,使用前端技术做了一套很优秀的 Demo 程序,一个性能和外观都很不错的游戏引擎。

文章里作者详细介绍了实现过程中对技术、算法的选择等等。

内容很长,但还算友好,比较干货。

资源

  • 开发者之路,汇总了各个技术路线的学习资料,包括前端、后端、运维、计算机科学、区块链、移动端、质量管理等等。 总之极其全面。 目前在 Github 有两百多万个 star,被 fork 了 三十多万次。
  • chrome 插件下载,访问谷歌浏览器插件商店有困难吗?试试这个网站,可以直接下载插件的包文件,下载后拖入浏览器即可安装。不过我已经转换到微软的 Edge 阵营了,用不到这个了。
  • CSS3 生成器,对于 CSS 的属性参数总是记不住,这个网站就很适合我。每次要调背景渐变、圆角、阴影、动画曲线等等,都得现去搜。有了这个网站,在线点点拖拖,直接复制代码即可。
  • tesseract.js,可直接在浏览器里运行的 OCR 引擎,支持多国语言(超过 100 种)文字识别。
  • AI 在线写诗,比较全面的 AI 写诗工具,可以写律诗、绝句、现代诗、歌词等等,根据输入的主题任意发挥。
  • 图片分辨率在线提升,上传图片,网站使用 AI 算法将图片的清晰度自动提升,效果还不错。

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