机器文摘 第 037 期

机器文摘 第 037 期

机器文摘 第 037 期

研究

  • SnapFusion 文本到图像的扩散模型可以从自然语言描述中创建令人惊叹的图像。然而,这些模型很大,需要高端 GPU 在服务端运行模型。SnapFusion提出了一种通用方法,可以在移动设备上运行的文本到图像扩散模型,且出图时间不到2秒。
  • Framer 发布了 AI 工具,直接根据文字需求生成页面,我试了一下,对于个人博客、产品介绍页面等静态展示类型的页面,生成的效果还是十分理想的,而且同步提供桌面端和移动端页面。
  • #ffffff还“白”的“超级白”,这里有网友介绍了一个方法,可以显示更高对比度的二维码(以方便用户扫描识别),据说白的程度超出了sRGB颜色范围,前提是你的显示设备支持HDR。作者的思路是用一段HDR视频在网页中伪装成显示二维码的图片。
  • 我在21小时内重启系统29万次,Linux 6.4内核有一个bug可能导致启动时挂起,但概率很低。为了复现bug,Richard WM Jones重启了29万次电脑,最终找到了问题。这让我想起了之前修改不容易复现Bug的艰辛。
  • 我发现一个用chatGPT翻译整段文字的小技巧,那就是在他翻译完成之后,再将这段话发给他,让他根据通顺程度和合理性进行二次润色,出来的结果就好很多了。
  • Python写代码很爽,但是想打包发布成果的时候就稍微麻烦一些了,毕竟一大堆环境依赖和包依赖。我之前一直用的是PyInstaller作为打包工具,但是现在我又发现了这个Nuitka。它的打包原理是:直接把 Python 代码转成 C 代码再编译,这样打包出来的成果占用小、执行效率也高,尤其适合PyQt编写的桌面程序。另外,著名的 Blender 就是用 Nuitka 编译的。

长文

它提出了一个有趣的观点,我以前从未意识到:

每样东西都需要支付两次成本。

通常,我们只关注第一次支付的成本,也就是购买时花的钱,比如买一台相机、一架钢琴或一本小说。

然而,作者指出,如果你不支付第二次的成本,你之前花的钱就等于打水漂了。

第二次成本指的是,你需要花时间和精力去充分使用你所购买的物品。

比如认真阅读一本书,练习钢琴以提高演奏水平等等。

然而,我们常常只停留在第一次购买时的满足感上,然后追求下一个。

随着时间的推移,大量未支付第二次成本的物品使我们积累了一种无形的债务。

为此经常感到挫败。

这种挫败感促使我们寻求那些能够刺激我们的短期享受,比如玩手机、享用美食。

进一步导致没有时间支付第二次成本。

那么,有什么办法可以改变这种情况吗?

作者说,唯一的解决办法就是控制购买欲望,强迫自己安排时间来履行第二次支付的责任。

尽管这听起来可能有些不舒服,但如果我们能克服这种不舒服的临界点,例如学会一首乐曲,耐心读完一本书,我们将会获得意想不到的奖励时刻。

资源

  • ratatype,在线键盘盲打指法练习,有完整的练习教程,从初级到高级都有。有点儿像Dos时代的著名打字练习软件TT,不过是网页版的。
  • 0A.D.,帝国时代是个经典游戏,这里有个开源版,名字叫做0AD,由Wildfire Games开发,虽然是免费开源的游戏,但是效果和可玩性都非常高,适合在周末的午后来一把怀旧局。
  • landing.love,一个专门收集各种网页动画效果的网站,目前已收录超过400个具有新颖创意动效的网站,并配有截图和录屏视频。
  • infinigen,一款面向计算机视觉研究的3D场景自动生成器,提供多样且高质量的3D训练数据。基于Blender,免费且开源。可以通过重写随机化的默认参数来完全控制资产生成。提供了对自然界中多种对象和场景的生成器,包括植物、动物、地形以及火、云、雨、雪等自然现象。
  • 8086-emulator-web ,用js编写的的8086 cpu模拟器,支持汇编语言在线编写、编译和调试运行,是一个学习汇编语言和理解计算机原理的好工具。

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