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机器文摘 第 063 期

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长文

采访一位真正的古董程序员

HN 上有一个程序员发布了一篇帖子里面记录了一些关于他的程序员母亲的工作经历

他的母亲是一位 COBOL 程序员,为一家大型银行工作,负责给 IBM 的大型机编写程序。

这是一个难得的访谈。

毕竟现存的、仍在一线工作的 COBOL 程序员屈指可数。

里面提到了一些有意思的点:

1、1991 年最开始从事这个工作的时候,他的母亲还需要通过智商、心理健康等一系列严苛的测试。

2、现在这些程序仍然在运行,而且非常重要。如果他妈妈和那几个共同维护的员工一起消失的话,那家银行会在几周内倒闭。

3、使用的数据库是基于当年 IBM 给阿波罗登月计划开发的后续版本,而且积累了大量的数据,如果想要迁移到现在流行的支持通用 SQL 语言的数据库则需要数年时间。

4、主要的数据是历史交易记录,大概存了 110 亿笔,法律规定这些数据要至少保存 10 年不能丢失。

5、他们所用的 IDE 更像是一个包含了一切的操作系统(注:不是 Emacs),叫做 ISPF,直接连接到大型机,没有本地开发环境。

一条奇怪的 CPU 指令

在目前使用的大多数 CPU 里,都有一条名为 popcount 的指令,是“population count”的缩写。

它的作用是计算一个二进制机器字中的 1 的个数,比如(为简单起见,假设是 8 位 CPU ,一个机器字长 8 位),popcount(00100110) 是 3 , popcount(01100000) 是 2 。

可是算这个有什么用?而且,为什么从上世纪六十年代一直到现在,大多数 CPU 里都有这个指令?

你不会相信这个奇怪的 CPU 指令!一文介绍了这个指令的来龙去脉。

最初是 NSA(美国国家安全局)出于密码分析与加解密需要而加入的,后来随着时间推移逐渐用不到了,于是人们又发现了它还有其他的用途。

比如:纠错、用于卷积神经网络的矩阵乘法等等。

文章里提到了一些人们发明的有效算法,而使得这个指令得以保存,直到今天还在发挥作用。

平均每晚睡多长时间的人寿命最长?

《我们为什么睡觉》是英国科学家马修·沃克(Matthew Walker)2017 年写的有关睡眠的科普书籍。

此书被 NPR 评为当年最受欢迎的科普书籍。

书中声称,每晚睡眠少于六七个小时会使一个人增加患癌风险。

然而此观点并未受科学证据支持。

这篇《我们为什么会睡觉》一书中的错误观点探讨了书中的一些错误观点,并通过引用科学论文数据的方式证实了该书的错误之处。

文章作者引用《科学报告》上的研究图表显示,平均每晚睡眠 5 小时的死亡率甚至低于每晚睡 8 小时。

有科学研究调研了超过 155 万名参与者和 8 万名癌症病例,发现睡眠时间短或长都与癌症风险增加无关。

所以科普读物有时候会缺乏科学严谨性,不可全信。

边做边学迷你数据库

你在为产品选择不同的数据库时,了解它们之间的差异吗?

抛开那些用于宣传的营销用语,哪些是它们最重要的指标?

这里有篇文章,作者通过动手做一个小数据库,以了解学习数据库的基础知识

从数据库的基本要求: ACID(原子性、一致性、隔离、持久性)讲起,逐步实现对数据的存储、搜索、过滤等基本操作。

资源

科技美感,一些上世纪控制室照片

前苏联的复古科技感的控制室,这个页面里收集了很多苏联时期的老式控制室。里面装满了大按钮和模拟表盘,喜欢那个时代复古科技的朋友不可错过。 ​​​

shader 编程电子书

计算机图形学领域中,着色器(shader)是一种计算机程序,原本用于进行图像的浓淡处理(计算图像中的光照、亮度、颜色等),但近来,它也被用于完成很多不同领域的工作,比如处理CG特效、进行与浓淡处理无关的影片后期处理、甚至用于一些与计算机图形学无关的其它领域

The Book of Shaders

这是一本关于 Fragment Shaders(片段着色器)的入门指南,它将一步一步地带你领略其中的纷繁与抽象。

本书用于学习 shader 编程入门是再合适不过了,在线版本还带有程序执行环境,可以边学边练。

在线学习莫斯码

morse,一个在线学习莫斯码的网站。 ​​​

观点

故意留点儿工作给明天,对效率更好

“今日事,今日毕”是个好习惯不假。

然而有些人发现,对于有些需要长时间专注的工作(比如编程、写作),前一天留一点儿简单的“小尾巴”对于工作效率则更高。

原因是这点儿遗留的工作可以让你第二天迅速热身并进入“心流”状态。

而创作类工作进入这种状态非常重要,对工作效率有极大影响。

当然了,前提是你留下的是一个简单的“小尾巴”而不是“烂摊子”。

我的游戏喜好

比起无脑的砍杀,我更喜欢带有解密性质的游戏,《塞尔达-缩小帽》算是其中一种。

另外需要一定操作技巧才能上手的动作游戏也喜欢(掌握后可以进入心流),这一类的代表是《古墓丽影》,当然古老的《波斯王子》也算。

除此以外就是能快速进入状态的赛车游戏了。

不太喜欢需要十分深入剧情的游戏,比较耗神,比如《巫师》、《大镖客》等等,玩起来有些累。

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