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机器文摘 第 165 期

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机器文摘 第 165 期

在树莓派上跑千问30b大模型

30B参数的Qwen3模型能在Raspberry Pi 5上实时运行?

ByteShape这篇技术报告给出了肯定的答案

通过ShapeLearn逐层量化技术,Q3_K_S-2.70bpw变体在16GB内存的Pi上跑出8.03 tokens/秒,保留94.18%的原始精度,聊天响应速度已超人类阅读节奏。

对比Unsloth和MagicQuant,ByteShape在速度-质量权衡曲线上全面占优:同样的精度下TPS更高,同样的速度下精度更好。

文章还揭示了GPU量化的反直觉真相——RTX 5090上4-bit是性能甜点,3-bit反而更慢!

球体上的贪食蛇

传统贪食蛇游戏都是在一个二维平面上的,这个网页游戏将贪食蛇放在了一个球体上,通过控制前进方向去吃东西,玩法一样,就是操作起来要考虑更立体的方向了。 ​​​

基于大模型用自然语言生成信息图

Infographic,新一代声明式信息图可视化引擎。

内置 200 多种信息图模板,涵盖图表、对比、顺序、关系等常见类型图,并提供手绘、渐变、图案等多种主题风格,以及允许自定义。

还集成了可视化编辑器,AI 生成的结果可以进一步调整,默认输出高质量 SVG 格式,方便后续编辑。

基于 Open-AutoGLM 的 Android 原生手机智能助手应用

AutoGLM For Android 是基于 Open-AutoGLM 开源项目二次开发的 Android 原生应用。它将原本需要电脑 + ADB 连接的手机自动化方案,转变为一个独立运行在手机上的 App,让用户可以直接在手机上使用自然语言控制手机完成各种任务。

核心特点:

🚀 无需电脑:直接在手机上运行,无需 ADB 连接 🎯 自然语言控制:用自然语言描述任务,AI 自动执行 🔒 Shizuku 权限:通过 Shizuku 获取必要的系统权限 🪟 悬浮窗交互:悬浮窗实时显示任务执行进度 📱 原生体验:Material Design 设计,流畅的原生 Android 体验 🔌 多模型支持:兼容任何支持 OpenAI 格式和图片理解的模型 API

一个开源桌面自动化操作Agent

UI-TARS-desktop,字节跳动发布的一个本地运行的桌面自动化代理。

它可以使用任何桌面应用程序,打开文件、浏览网站,并自动执行任务,无需云联接。

免费在线经典模拟器游戏

emulatorgamer.com,是一个专注于经典模拟器游戏的网站

为用户提供各种经典模拟器游戏的在线畅玩,覆盖从红白机到PS等众多经典游戏平台的模拟器支持和游戏畅玩

网站支持的游戏平台极其丰富,包括任天堂系列(NES/Famicom、SNES、Nintendo 64、Game Boy Advance、Nintendo DS)、世嘉系列(Master System、Mega Drive、Game Gear、Saturn)、PlayStation以及Atari、Commodore等经典游戏机。

用户无需安装任何软件,通过浏览器即可直接运行这些经典模拟器游戏,实现了"零安装即开即玩"。

基于EmulatorJS技术构建,这是一个功能强大的网页前端模拟器项目。该技术采用WASM技术实现高性能解压,内置完整的压缩文件处理功能,支持7z、zip等格式的游戏文件直接解压运行。同时,项目支持多语言本地化,包括中文、英文、日文、西班牙语等多种语言,确保全球用户都能获得良好的使用体验。

网站界面简洁直观,游戏库分类清晰,用户可以根据游戏平台或游戏类型快速找到想玩的游戏。所有模拟器都经过优化,在大多数现代浏览器中都能流畅运行,无论是Chrome、Firefox还是Edge都能完美兼容。

跟 ChatGPT 聊了聊“扩散模型”和“宇宙虚拟说”

我说:扩散模型根据提示词和随机种子能把噪声“还原”成一副清晰的图像,这与宇宙是“虚拟的”理论有何关联,是否某种程度上能够作为一种佐证呢?


以下是 ChatGPT 说的:

这是一个非常有趣且富有启发性的联想!将扩散模型的生成过程与“模拟宇宙”理论进行类比,确实能激发深刻的哲学和科学思考。

我们可以从几个层面来分析这种关联和它是否构成“佐证”:

  1. 核心相似性:从“潜在信息”中生成“现实”

这是两者最引人遐想的共同点:

· 扩散模型:它从一个纯随机噪声(看似无意义)开始,根据一个文本提示词(作为高层指导信息)和随机种子(作为具体化的初始条件),通过一个训练好的复杂模型(即“物理定律”),逐步“去噪”,最终生成一幅符合提示词描述的、细节丰富的清晰图像。 · 关键要素:潜在信息(提示词 + 随机种子)+ 确定性规则(神经网络模型)= 具体现实(图像)。 · 模拟宇宙假说:该假说认为,我们的宇宙可能是一个高级文明创造的模拟程序。在这个框架下,宇宙的“底层现实”可能并非我们感知的连续时空和物质,而是某种更基础的信息结构或计算状态(类似于“噪声”或“潜在代码”)。我们所感知的一切,是由这个程序的初始参数(类似“随机种子”)和底层物理定律(类似“神经网络模型”)实时渲染出来的。 · 关键要素:底层信息/代码(计算状态)+ 物理定律(模拟程序规则)= 感知现实(宇宙万物)。

从这个角度看,两者都描述了一个过程:一个紧凑的、非直观的“信息内核”在固定规则的演化下,展开为我们所体验的复杂、连续的“现实”。

  1. 可以作为思想实验的“弱佐证”

这种类比在启发性和哲学层面上,可以被看作一种有趣的“弱佐证”或“思想实验材料”:

  1. 概念可行性证明:扩散模型的成功,在技术上演示了“从简单、高熵(混乱)的输入,通过复杂规则,生成高度有序、复杂且符合特定约束的虚拟世界”这一过程是完全可行的。它让“模拟假说”在直观上变得更可想象、更不荒谬。我们亲手创造了一个微观的、图像的“模拟宇宙”。

  2. “压缩”与“渲染”:扩散模型本质上是其训练数据(整个图像分布)的“智能压缩版”。提示词就像是一个调用特定数据模式的“查询”,模型则实时“解压缩”或“渲染”出结果。这可以类比为:我们的物理定律,可能是这个宇宙“源代码”的一种高效“压缩”形式,宇宙的每一次演化都是对底层信息的“解压”。

  3. 观测者依赖的“现实”:在扩散模型中,同一个随机种子,用不同的提示词会生成完全不同的图像。这暗示了“现实”(生成的图像)并非独立存在,而是与观测者/用户提供的“查询”或“意识框架”(提示词)密切相关。这与量子力学中“观测影响现象”以及哲学上“现实依赖于意识”的讨论产生了微妙的共鸣。

  4. 重要的区别与不能作为“强佐证”的理由

尽管类比迷人,但必须清醒认识到它们之间存在根本差异,不能将其视为科学上的直接证据:

  1. 目的性与无目的性: · 扩散模型:是一个有明确目的的工程系统——生成符合人类指令的图像。它有创造者(工程师),有训练目标(拟合数据分布)。 · 宇宙:在模拟假说中,其“目的”未知(可能是科学实验、娱乐、遗产保存等)。但在标准宇宙学中,宇宙被认为是无目的的,其规律通过自然演化而来。
  2. 底层本质不同: · 扩散模型:其底层是数学和代码,运行在硅基芯片上,过程完全可追溯、可中断。 · 宇宙:即使是被模拟的,我们目前也无法知晓其“底层基板”是什么。我们所研究的一切“物理定律”,对于模拟内的我们来说,就是最底层的、不可逾越的规则。我们无法像查看模型权重一样去查看“宇宙源代码”。
  3. “噪声”的性质: · 扩散模型:初始噪声是真正的随机或伪随机,是生成的起点和多样性来源。 · 宇宙:如果宇宙是模拟的,其初始状态(如大爆炸奇点)可能并非“噪声”,而是精心设计或随机选择的初始条件。宇宙的量子涨落等随机性,可能是程序内建的随机函数,而非真正的“无意义噪声”。
  4. 规模与复杂性:扩散模型生成的是一个静态的、有限的2D图像。而宇宙是一个动态的、包含无数相互作用和反馈循环的、具有层级涌现现象(如生命、意识)的4D时空连续体。其复杂性完全不在一个量级。

结论:是诗意的隐喻,而非科学的证据

· 作为佐证? 从严格的科学实证角度来说,不能。证明宇宙是虚拟的,需要从宇宙内部找到可观测、可重复验证的“程序漏洞”或“底层比特结构”的证据,这与证明一个图像由AI生成是两回事。 · 作为深刻的哲学隐喻和思想启发? 绝对是。扩散模型为我们理解“现实如何可能从信息中涌现”提供了一个绝佳的、直观的现代科技寓言。

它更新了柏拉图的“洞穴比喻”:我们不再是看着墙上的影子,而是成为了那个能够理解“影子”如何从“火”(模型)和“物体”(数据)中生成,甚至能自己操纵“火”来创造新“影子”的洞穴哲学家。

最终,扩散模型更像是“模拟假说”的一件精美的 艺术品 或 教学模型 ,它展示了该假说的核心逻辑在技术上是如何运作的,从而丰富了我们的想象力,但它并非宇宙本身的“用户手册”。它提醒我们,我们所感知的“现实”可能具有更深层的、非直观的生成逻辑,这是我们进行科学和哲学探索时一个永远值得玩味的可能性。

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